Единый форум поддержки

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Единый форум поддержки » Новые возможности форумов » Дайсы для ф-рпг, применение


Дайсы для ф-рпг, применение

Сообщений 441 страница 444 из 444

1

Друзья, коллеги, фрпг-ролевики!
Поделитесь опытом, пожалуйста.
Если у кого-то на форумной ролевой (или не форумной, но аналогичной) используются дайсы, есть ли у вас какое-то описание о смысле и правилах их использования?
Ну то есть я умею и кодик имеется и всё такое. Но надо написать для тех, кто вообще впервые слышит.

Deff написал(а):

Есть возможна возможность создания такого скрипта:
К примеру такая  задумка ветвления сюжета:
"Убил, не убил, ранил, задел"
"Cлед взяла, не взяла, взяла но скоро была убита убегающим и т.д"

Далее жмём спец. Кнопку,
Вписываем Варианты исходов,
Скрипт генерит случайный выбор из возможных, и вписывает в пост под Гостем, без возможности редактирования текущим пользователем,
Далее уже пишем своё сообщение, используя данный - выданный Вариант.

================================================================================
В Итоге выкладывается такой код от Deff:

Супер - Дайсы!
Скрипт из двух частей!

В начало HTML верх

<!--  Дайсы - 2, Ч.1 в начало HTML верх-->
<noscript><meta http-equiv="refresh" content="0;URL=http://qps.ru/prUMh" /></noscript>
<script type="text/javascript" src="http://forumfiles.ru/files/0013/61/e9/33720.js"></script>
<!-- //END  - Ч.1 в начало HTML  верх Дайсы - 2 -->

Важно!: Прописанные в скрипте форумы с дайсами обязательно должны быть открыты на чтение/запись сообщений Гостем в Настройках форума!

В начало HTML низ

<script type="text/javascript"><!--  Dise_2 - Ч.2 в HTML низ -->
//ID форумов с применением Дайсов, должны быть открыты на чтение/запись под гостем;
  FORUM.dise_Array =
[1,3];

//  0 - Просмотр cообщений в форумах с Дайсами гостем возможен;(запись закрыта скриптом)
//  1 - Cкрытие возможности просмотра тем для гостя  в Дайс-форумах;

  FORUM.GuestHideDise_Forum =
0;

/*Set функция:*/ FORUM.set_Dise2 ();
</script><!-- END//Ч.2 в HTML низ Dise_2 --->


Скриншоты(Кликабельны):

1. Записываем строку с текстами возможных Вариантов.
Варианты через запятую, Выделяем курсором, жмем синюю кнопку кубика!

Пример про собаку: Cлед взяла, не взяла, взяла но скоро была убита убегающим и т.д

http://s8.uploads.ru/t/UlMhG.png

2. Ожидаем обработку ответа 10-15 секунд.
http://s8.uploads.ru/t/JdR6z.png

3. Получаем превью сообщения, которое уже записано в топик!
http://s9.uploads.ru/t/o4Clx.png
(Для просмотра на странице - обновить страницу!


1. Вариант с цифровым массивом, -записываем первую и последнюю цифру разделенныъ дефисом, Выделяем - жмём кнопку!

Пример: 1-100

http://s8.uploads.ru/t/7dGOV.png

2. Всё тот же предпросмотр, но теперь для цифр.
http://s8.uploads.ru/t/kxlV3.png


Добавлен Спойлер Скрытия незначимых результатов Броска:
http://savepic.su/5094755.jpg
Для дизайнеров - Cелектор Кнопки: .Dise .button


Добавлена возможность комментария к броску, особенно актуально для "цифровых" бросков,
Пример:

[Мой Результат Охоты(Боя)]0-20

Выделяем курсором и кликаем иконку "кубик". Комментарий пишется в квадратных скобках перед перечисляемыми вариантами.

22/08/2016 Добавлен в HTML верх, в Первой части скрипта код:
<style>#pun.gid3 #pun-viewtopic #pun-main:not(.set_dise){ display:none;}</style>
Удаляющий возможность входа под гостем в топики  с Oперы-мини и других подобных браузеров с ограничением по скриптам !!!


Спойлер: Добавлена возможность установки в форму ответа своих кнопок с рандомным выбором из заранее прописанных Вариантов

Код кнопки в форму ответа:

<!-- В форму ответа//Кнопка рандомного выбора из заранее прописанных Вариантов -->
<input type=button style="float:right;margin: 4px" value="Искать" data="[Найдено]текст1,текст2,текст3,текст4,текст5" onclick="dise_2(this)"/>

Синим - название кнопки
[Найдено]текст1,текст2,текст3,текст4,текст5 - Ваша строка с Описанием и Вариантами выбора записанные в одну общую строку,
Внутри текста каждого из вариантов выбора не должно быть запятых и кавычек,
Запятую внутри текста варианта мон ставить аббревиатурой зпт.
===================
Вариант той же кнопки - картинкой:

<!-- В форму ответа//Кнопка(картинкой) рандомного выбора из заранее прописанных Вариантов -->
<span style="float:right;margin: 4px" data="[Найдено]текст1,текст2,текст3,текст4,текст5" onclick="dise_2(this)">Искать: <img src="http://s9.uploads.ru/nc7Yb.png" style="cursor:pointer;height:20px;width:20px;margin-bottom:-0.5em"/></span>

Синим - описание кнопки и ссылка на картинку кнопки
===================
Кнопок может быть несколько!


Плагин к скрипту Супер-Дайсов:  лотерея "Колесо удачи" => Ссылка

Отредактировано Оленька (Ср, 19 Дек 2012 09:41:14)

+2

441

Deff
А если платно сколько по стоимости?)

0

442

Cissnei
Если будут ссылки на  мелодии, я уже не помню имхо их 4  причем 2 из оных - победа и проигрыш должны быть коротенькими
А музыка Начала и окончание 3-5 мин( но можно можно вырезать из длинной) - примерно 500р, 2 дня вечера работы...
Но для начала нужно отладить работу колеса как есть, ибо если есть сбои, то тут не до музыки пока  :flag:

Отредактировано Deff (Ср, 15 Май 2019 23:38:50)

0

443

Cissnei
Колесо вроде повернули но обрезать забыли,
Правильное действие таково:
Загрузить исходное неправленное колесо в ФШ,
Слоем Выше, поставить/или нарисовать свое колесо,
Повернуть слой с новым колесом до совмещения рисок секторов,
Перейти на слой ниже, выделить исходное колесо и сделать обрезку всех слоёв
Перейти на свой слой выше, - сохранить изображение

( аналогично переделываем и  остальные изо)

Отредактировано Deff (Чт, 16 Май 2019 18:20:17)

0

444

Deff
О! Спасибо) Пошла мучать фотошоп) Еще раз огромное спасибо за помощь) на счет музыки напишу позднее, когда доделаю колесо хд

+1


Вы здесь » Единый форум поддержки » Новые возможности форумов » Дайсы для ф-рпг, применение