Единый форум поддержки

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Единый форум поддержки » Комната отдыха » Всё что надо знать о российских разработчиках


Всё что надо знать о российских разработчиках

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Мобильные игры:
- Playrix — студия из Вологды, которую основали братья Багинские аж в 2004 году. С 2013 года штаб-квартира компании находится в Дублине.
- Студия ZeptoLab. ZeptoLab была основана в 2008 году братьями-близнецами Ефимом и Семёном Войновыми. В 2017 году штаб-квартира компании была перемещена из Москвы в Барселону
- Студия HeroCraft. Компания была основана в в Калининграде в 2002 году, а сейчас их головной офис находится на Кипре, в Никосии.
- Студия MyTona. Компания была основана в 2012 году братьями-близнецами Афанасием и Алексеем Ушницкими. Штаб-квартира MyTona расположена в городе Окленд.
- Студия Nekki. Она была основана в 2002 году Дмитрием Терехиным, который также является нынешним генеральным директором Nekki. Штаб квартира - Кипр, Лимассол.
- Компания Kefir Games. Её основал Андрей Пряхин вместе с друзьями Михаилом Талалаевым, Ильёй Елгиным и Виктором Кирилловым. После 2022 года основная часть студии покинула территорию России и в данный момент базируется на Кипре и в ОАЭ.
- Студия Axlebolt. Axlebolt (рус. Акселболт) или Axlebolt LTD (рус. Акселболт Лимитед) — международная игровая студия и компания, основанная в августе 2015 года в Кукморе, Республика Татарстан. У компании Axlebolt есть четыре офиса, расположенные в Казани (Россия), Лимасоле (Кипр), Дубае (ОАЭ) и Алматы (Казахстан). Главный офис находится по адресу: Христодоулоу Чатзипавлоу, 221, Хелиос Корт, офис 401, 3036, Лимасол, Кипр.

Игры для ПК:
- Разработчик знаменитой игры Atomic Heart Mundfish. Cтудия Mundfish была основана в 2017 году Робертом Багратуни (Максимом Зацепиным), Евгенией Седовой, Артёмом Галеевым и Олегом Городишениным. После военных действий на Украине в феврале 2022 года Mundfish перестали упоминать причастность к созданию игры российской студии, став позиционировать себя как кипрскую компанию с международным составом разработчиков из таких стран, как Польша, Украина, Австрия, Грузия, Израиль, Армения, ОАЭ, Сербия и Кипр.

Прочее:
- GigaIDE — среда разработки на базе IntelliJ IDEA. Среда разработки является, своего рода, текстовым редактором для программирования: такие программы облегчают написание кода, обращая внимание на синтаксические ошибки и подсказывая правильное написание переменных. Весь интерфейс IDE исключительно на английском. Подключить русский язык не представляется возможным. Сам пробовал. Сбер так ориентирован на российскую аудиторию))

Для написания данного перечня в основном использованы материалы: https://www.ferra.ru/review/games/russian-game-dev.htm и https://dzen.ru/a/ZttH-uROinGxniRR

Российские разработчики такие российские, аж умиляет)) Кто еще знает подобные студии или приколы типа как от Сбера, пишите..

+2

2

не шутить про Воложа

0

3

и про одну достаточно большую(тм) компанию, убравшую со своих карт границы стран нафиг, тоже не шутить

Отредактировано Амираль (Вс, 14 Дек 2025 16:14:16)

0

4

Амираль написал(а):

не шутить про Воложа

Яндекс уже не его, так что можно))

Амираль написал(а):

и про одну достаточно большую(тм) компанию, убравшую со своих карт границы стран нафиг, тоже не шутить

А вот эту не припоминаю, надо поподробнее))

0

5

kolobdur74 написал(а):

Яндекс уже не его, так что можно))

А вот эту не припоминаю, надо поподробнее))

Предлагается попытаться найти границы стран на картах той самой компании, из которой вышел упомянутый челик)
Что характерно пропали они примерно с 2014 года)

0

6

Амираль написал(а):

Предлагается попытаться найти границы стран на картах той самой компании, из которой вышел упомянутый челик)
Что характерно пропали они примерно с 2014 года)

Ааа, ну, Яндекс карты убрали Политическую карту мира, оставив только физическую)) Это еще нормально)) Как на счет роуминга в России, когда роуминг внутри страны запрещен?)) У меня МТС - интернет только с включенным роумингом, хоть и бесплатным)) Если что, я в Севастополе живу)) Официально, у нас нет ни одного федерального оператора и провайдера, включая Ростелеком. Нет, Роспочты, нет РЖД. Яндекс маркет, Вайдберис, Озон не доставляют товары из Китая, после того как запрет ввел Алиэкспресс.

0

7

Добавил:
- Студия Axlebolt. Axlebolt (рус. Акселболт) или Axlebolt LTD (рус. Акселболт Лимитед) — международная игровая студия и компания, основанная в августе 2015 года в Кукморе, Республика Татарстан. У компании Axlebolt есть четыре офиса, расположенные в Казани (Россия), Лимасоле (Кипр), Дубае (ОАЭ) и Алматы (Казахстан). Главный офис находится по адресу: Христодоулоу Чатзипавлоу, 221, Хелиос Корт, офис 401, 3036, Лимасол, Кипр.

0

8

Есть одна отечественная игровая студия из Екатеринбурга - Targem Games - делала (и продолжает делать) игры, правда сейчас преимущественно онлайн формата. Наверное одна из первых и самых запоминающихся на моей памяти игр - Ex Machina (на западе известна под названием Hard Truck Apocalypse). Думаю, по рекламам многие видели (и слышали) игру Crossout - тоже их детище (кстати, совместно с другой ранее российской студией Gaijin Entertainment), концепция игры за основу была взята из Ex Machina.
Еще есть серия игр Earn to Die, разработана российской студией Toffee Games, игры ранее были на флеше, позже перенесены на мобилки.
Battlestate Games разрабатывавшая всеми известный шутер Escape from Tarkov.
Как же не упомянуть легенд: Softlab-NSK, разработавшую Дальнобойщиков, ещё из прошлого вспомнились Акелла - разработчики серии игр Корсары, а также Elemental Games, сделавшие Космических рейнджеров.
Из относительно нового и необычного, что вспомнилось - визуальная новелла Бесконечное лето, разработчики Soviet Games.

Если про приколы, то не упомянуть известнейшую якутскую студию Fnastic, прославившуюся на весь мир по недоигре The Day Before, будет просто грехом))
Или Cyberia Nova, сделавшую Смуту.
Или, в хорошем смысле, в отличие от двух предыдущих, нашумевшую в прошлом игру Русы против ящеров от независимой команды TheBratans :D

А так, у нас полно малоизвестных инди-разработчиков, но делающих прекрасные игры :)

Добавлено спустя 11 минут 1 секунду:

Кстати, вполне распространённая и легитимная практика в индустрии видеоигр для возможности выхода на внешний рынок. Фактически в офисе находятся 1-2 человека, это формально, и нужно для представительства и нологовиков, остальная часть команды может проживать в других странах, работая удаленно, это же позволяет разработчикам получать выплаты от стима без ограничений

0

9

Reysler написал(а):

Кстати, вполне распространённая и легитимная практика в индустрии видеоигр для возможности выхода на внешний рынок. Фактически в офисе находятся 1-2 человека, это формально, и нужно для представительства и нологовиков, остальная часть команды может проживать в других странах, работая удаленно, это же позволяет разработчикам получать выплаты от стима без ограничений

Как ты мягко рассказал про уход от налогов и ориентацию на зарубежную аудиторию, а не на российскую)) Просто до сих пор дёргает, когда идёт упоминание о российском разработчике, который создал Atomic Heart.. С тем же успехом можно говорить о российском писателе Айзеке Азимове..

0

10

В большинстве своем, наши разработчики - не просто статус, а там именно участвуют в разработке русские ребята, в основном проживающие в РФ, за редким исключением, когда в команде встречается кто-то из-за рубежа) разработка игр давно уже ведётся на удалёнке. Даже крупные компании, производящие ААА-игры, пользуются услугами удаленщиков.
Это же не современный "наш отечественный автором", всерьез представляемый властями, на бумагах раписано российское, а по факту - только шильдик и сборка из готовых компонентов))
Максим Гошенин, блогер-обозреватель отечественных разработок, пару лет назад вывел на чистую воду одного "отечественного производителя" мониторов, с якобы основным управляемым чипом, изготовленным на российском предприятии. На деле оказалось, этот чип - бутафория, выпаяв который монитор спокойно работает без него, выводит те же самые настройки, что и с бутафорским чипом. После этого "отечественный производитель" подал на блогера в суд и проиграл))
Так что с играми в этом плане всё гораздо проще, чем с нашим отечественным производством)

0

11

Reysler написал(а):

Так что с играми в этом плане всё гораздо проще, чем с нашим отечественным производством)

Нет не проще, а так же.. Если в компании Майкрософт работает большинство индусов - это не делает компанию Индийской. Если корабль с порта приписки Кипр, а большинство команды состоит из русских, не делает корабль российским. Если основатель Нвидии и её же глава китаец по происхождению - это не делает компанию китайской. Если Моторолла мобайл куплена Леново, то подразделение Моторолла мобайл становится китайской, как и в случае с подразделением Нокиа. И только у нас, если штаб квартира перенесена из России - эта компания cxxbnftncz российской.. С какого перепугу, если юрисдикция этой компании теперь - это другое государство? Какая разница, где основана компания, и кто на ней работает? Если компания юридически относится к другому государству, то и считается она того государства, а не другого..

Так что да, проще - все мною перечисленные компании не являются российскими. Усложняют те, кто говорит, что они российские. А вот компания, которая разрабатывала Смуту - да российская, хоть и создала смесь мультфильма с не понятно чем, а не игру.. Но факт остается фактом..

Reysler написал(а):

Это же не современный "наш отечественный автором", всерьез представляемый властями, на бумагах раписано российское, а по факту - только шильдик и сборка из готовых компонентов))

Не весь автопром, но ново созданное в основном так. Еще хуже в сфере электроники. Хотя и в том и в том случае несколько сложнее. К примеру ноутбук, ПО и компоновка наша, сборка и основа китайская - к кому отнести такой ноутбук? Та же история с процессорами: разработчик ARM английский, компоновка ядер и создание процессора на основе ARM, к примеру, самсунговские - кто производитель в итоге процессора? А Айфон? Чей он, особенно раньше, когда процессоры - это интел, память - это самсунг, экран - это самсунг, завод в Китае другой американской компании. Эпл тоже шильдик только наклеила? Или нет?

0

12

kolobdur74 написал(а):

- GigaIDE — среда разработки на базе IntelliJ IDEA. Среда разработки является, своего рода, текстовым редактором для программирования: такие программы облегчают написание кода, обращая внимание на синтаксические ошибки и подсказывая правильное написание переменных. Весь интерфейс IDE исключительно на английском. Подключить русский язык не представляется возможным. Сам пробовал. Сбер так ориентирован на российскую аудиторию))

Во всех продуктах IntelliJ IDEA можно либо установить прямо в программе плагин language pack с русским языком, либо сохранить файл с языком на жёстком диске в виде .jar и его установить как плагин с диска. Главное, при этом обновиться на последнюю версию программы и включить ВПН, иначе  программа может не дать ничего сделать.

Пруф в виде скриншота русификации WebStorm:

Скриншот

https://upforme.ru/uploads/0000/14/1c/38891/630483.webp

Но мне кажется, что англ язык в интерфейсе вполне приемлем :) Код-то тоже почти что англ язык, ну кроме 1С и тому подобного :)

+1

13

Merlin777 написал(а):

Во всех продуктах IntelliJ IDEA можно либо установить прямо в программе плагин language pack с русским языком, либо сохранить файл с языком на жёстком диске в виде .jar и его установить как плагин с диска. Главное, при этом обновиться на последнюю версию программы и включить ВПН, иначе  программа может не дать ничего сделать.

Спасибо, буду знать :cool:

Merlin777 написал(а):

Но мне кажется, что англ язык в интерфейсе вполне приемлем

Не приемлем, если продукт позиционируется на данную аудиторию. В таком случае должно быть два языка как минимум. Почему то это понимают в других странах, но почему то так не считают у нас.. При всех санкциях русский язык есть практически во всех западных продуктах. ChatGPT - санкции, блокирование, но поддержка русского языка лучше, чем в российских продуктах..

0

14

kolobdur74
Честно говоря, перечитав ответы, мы оба частично правы, но рассуждаем с разных позиций. Я рассуждаю с точки зрения разработки и команды, а ты с точки зрения юридической принадлежности. После перерегистрации компания перестает быть российской в формальном смысле, попадая под законы другой страны. Но если смотреть с обычной стороны - на людей, идеи и сам процесс создания игр, то ничего принципиально не меняется. Те же разработчики, тот же язык, тот же культурный контекст. Согласен, это не отменяет формальную сторону. НО когда основная команда живёт в России, говорит по-русски и создаёт игру с российским духом, логично считать её российской. Юридически это не имеет смысла, но культурная принадлежность всем ясна и понятна.
Если так говорить, то и российский процессор Эльбрус становится не российским, а Тайваньским, ведь произведен на заводе Тайваньской компанией TSMC (до текущего года). Нигде на официальном сайте не говорится, что он российский, все и так прекрасно понимают почему его принято считать российским (архитектура полностью отечественной разработки).
В нынешних реалиях компании вынуждены были переносить штаб-квартиры за рубеж, чтобы иметь возможность работать на международных рынках, принимать платежи и сотрудничать с популярными магазинами. Это не ориентация на зарубежную аудиторию и никак не уход от налогов (вообще, странно так считать): будем честны - все хотят заработать. На нашем рынке разработчики охватывают малый сегмент потребителей, на зарубежном рынке этот сегмент гораздо обширнее, и заработают в разы больше. Это тебе скажет любой опытный геймдев-разработчик. Думаю, при иных обстоятельствах большинство остались бы зарегистрированы в России. Мой тезис о происхождении и корнях, а не о юридическом адресе. Компания может быть иностранной, но по духу и составу оставаться российской. Поэтому когда пишут российская компания, в контексте подразумевают именно это, а не её формальную сторону.

+2

15

Из того, что первое приходит в голову от российских разработчиков, это веб-сервер nginx и поисковый движок Sphinx search / Manticore. Обе технологии успешно используются на MyBB.

+2

16

Reysler написал(а):

Но если смотреть с обычной стороны - на людей, идеи и сам процесс создания игр, то ничего принципиально не меняется. Те же разработчики, тот же язык, тот же культурный контекст.

Я ведь не зря упомянул Айзека Азимова.. Выходцев с России очень много, выдающихся выходцев, но тем не менее Айзек Азимов не русский писатель, а американский.. А знаешь почему? Не потому что он вырос в США, и даже не потому что  писал на английском языке, а потому что прославлял конституцию США.. Подумай об этом.. Каждый человек делает выбор, и если этот выбор не та страна где он вырос, а страна, в которую он переехал, он не может называться разработчиком, писателем или еще кем то той страны, где он когда то жил.. Волож сделал свой выбор, Дуров сделал свой выбор - они кто угодно, но никак не российские разработчики.. Это не юридическая принадлежность, а внутренняя.. Дуров кричал, что он гражданин мира - с какого перепугу он является российским разработчиком? Только по национально принадлежности? Я выше тебе кинул примеры, что это не так считается.. Они все сами сделали выбор, и они все отказались от России - с какого перепугу они являются российскими разработчиками? По национальности что ли? Так, а если американец переедет в Россию, и создаст здесь продукт - он будет американским разработчиком? Люди делают свой осознанный выбор, выбирая одно и отказываясь от другого. Те кто ушли из России никаким образом не могут называться российскими, вернуться, тогда да, и то под вопросом..

Reysler написал(а):

Если так говорить, то и российский процессор Эльбрус становится не российским, а Тайваньским, ведь произведен на заводе Тайваньской компанией TSMC (до текущего года). Нигде на официальном сайте не говорится, что он российский, все и так прекрасно понимают почему его принято считать российским (архитектура полностью отечественной разработки).

Именно.. Но почему то конкретно у нас это считается не так.. Интересно почему?)) И ты на это тоже купился, когда заговорил о шильдиках)) Если говорить о шильдиках, то если копнуть глубже, то всё современное мировое автомобилестроение занимается переклееванием шильдиков.. Иногда одна и та же машина идет с разными знаменитыми шильдиками, больше они ничем не отличаются.. Но почему то это считается нормальным, а вот если касается России, сразу аж целые расследования, которые докапываются до последнего болтика.. Не знаешь почему так?

Reysler написал(а):

В нынешних реалиях компании вынуждены были переносить штаб-квартиры за рубеж, чтобы иметь возможность работать на международных рынках, принимать платежи и сотрудничать с популярными магазинами. Это не ориентация на зарубежную аудиторию и никак не уход от налогов (вообще, странно так считать): будем честны - все хотят заработать. На нашем рынке разработчики охватывают малый сегмент потребителей, на зарубежном рынке этот сегмент гораздо обширнее, и заработают в разы больше. Это тебе скажет любой опытный геймдев-разработчик. Думаю, при иных обстоятельствах большинство остались бы зарегистрированы в России. Мой тезис о происхождении и корнях, а не о юридическом адресе. Компания может быть иностранной, но по духу и составу оставаться российской. Поэтому когда пишут российская компания, в контексте подразумевают именно это, а не её формальную сторону.

Ты в курсе, что это не с 2022 года началось? И именно как уход от налогов. Может быть помнишь, что когда то давным давно Путин предлагал возвращаться компаниям, иначе пыль задеруться глотать? Интересно почему он это так говорил? Наверное потому, что компании не хотели уходить от налогов, и поэтому почему то регистрируются очень часто на Кипре и в Норвегии.. Не знаешь почему так? Чем так всем интересен Кипр, наверное, чтобы выйти на зарубежную аудиторию.. Ага, ага, с налогами тут ну никак не связано..

По поводу духа - скажи это Дурову, Воложу и прочим Тиньковым.

Reysler написал(а):

На нашем рынке разработчики охватывают малый сегмент потребителей, на зарубежном рынке этот сегмент гораздо обширнее, и заработают в разы больше. Это тебе скажет любой опытный геймдев-разработчик. Думаю, при иных обстоятельствах большинство остались бы зарегистрированы в России.

Ты в курсе, что только что этих геймдев-разработчиков обозвал проститутками? Если нет, то перечитай еще раз, что ты написал.. И собственно, я с тобой полностью согласен, и именно поэтому этих никак нельзя называть российскими разработчиками, потому что это оскорбление настоящих российских разработчиков..

0

17

kolobdur74 написал(а):

Ты в курсе, что только что этих геймдев-разработчиков обозвал проститутками? Если нет, то перечитай еще раз, что ты написал.. И собственно, я с тобой полностью согласен, и именно поэтому этих никак нельзя называть российскими разработчиками, потому что это оскорбление настоящих российских разработчиков..

Это ты так считаешь и хочешь, чтобы так считали другие. Лично мне, как и большинству адекватным людям, такое сравнение и в голову бы не пришло. Очевидно, ты не знаешь эту область и выстраиваешь изречения, подменяя понятия на удобные тебе.

Пример с Айзеком Азимовым не совсем корректен. Чтобы понять его позицию, нужно знать, почему и при каких обстоятельствах он покинул Россию и так поступил. Это совершенно другой исторический и человеческий контекст, который мало связан с нашей темой и современными событиями.
Здесь речь не о конкретных личностях вроде Дурова, Воложа, Айзеке и прочих, а о множестве разработчиков и студий, которые формально перерегистрировали юрлица за рубежом, но фактически продолжают работать из России, говорить по-русски и создавать продукты, близкие российской аудитории. Это не про патриотизм и не про т.н. "шильдики", а про происхождение и контекст, в котором создаются игры.
И это утверждение касается не только нашей страны, а большинства стран мира. Объективно - локально невозможно заработать столько денег, сколько на международном рынке. Ряд площадок вводит ограничение под давлением санкций. Поэтому это вполне легитимные обходные пути для доступа на внешний рынок. Этот же принцип работает не только в сфере игровой индустрии. Так что тут не про "уход от чего-то", а про адаптацию под новые реалии. Это нормальная и давно отработанная практика.
По поводу "ухода от налогов", такие случаи бывают, но весьма редки и избирательны. И приплетать сюда это в качестве основного аргумента как минимум глупо. Для многих компаний регистрация за рубежом остается единственным способом получать оплату, подписывать контракты и публиковаться на мировых платформах. Это вынужденная мера, чем попытка "куда-то сбежать".
Вот тебе небольшой пример. Есть игра Torn Away от отечественной студии perelesoq. В игре разворачивается атмосферная и трогательная история о горестях в годы войны из глаз маленькой десятилетней девочки Аси. Весь сюжет рассказывать не буду, единственное что скажу - в конце истории чуть не прослезился. Если нет желания играть, есть прохождения на ютубе. Узнал про игру давно, но самому поиграть не довелось (времени не хватало), после работы иногда только видосы успевал смотреть, если не ошибаюсь, на канале Куплинова увидел прохождение этой игры и вспомнил про неё. К сожалению, студия perelesoq потерпела крах. Почитай на DTF материал от разработчика: https://dtf.ru/indie/3417409
Вкратце: статья о финансовых сложностях и распаде команды после провального релиза этой игры. Коллектив не смог продолжать работу из-за отсутствия инвестиций и постоянного напряжения. Некоторые ребята из этой студии позже устроились в другие компании, кто-то даже в знаменитейшую Rockstar. Просто люди ищут, где могут продолжать своё дело и заработать. И это один из примеров одной отечественной инди-студии.

0


Вы здесь » Единый форум поддержки » Комната отдыха » Всё что надо знать о российских разработчиках