Доброго времени, уважаемые!
Есть вот такая табличка, я хотела бы ее разместить в теме но столкнулась с тем, что текст уходит неведомо куда и я не могу это поправить. Буду благодарна за Вашу помощь!
[html]<style>
body {
cursor: url('https://i.ibb.co/ZmwqGYp/image.png'), auto;
}
img, span, a {
cursor: url('https://i.ibb.co/fd343Lw/image.png'), pointer!important;
}
</style>
<script src="https://forumstatic.ru/files/0011/e9/e1/56920.js" type="text/javascript"></script>
<style>
#menu {
width: 150px;
height: 60px;
background-repeat : no-repeat;}
#menu span {cursor: pointer;
text-align:left;
display:block;
margin: 1px 0;
padding: 1px;
}
#submenu, #menu span {
border-radius:5px;
-webkit-border-radius:5px;
-khtml-border-radius:5px;
-moz-border-radius:5px;
-o-border-radius:5px;
background:transparent;
}
#menu .tabactive {
color: #a7434a;
background:transparent;
font-size: medium; ; font-family: 'Underdog';
}
#submenu {
padding: 3px;
height: auto;
font-size: 16px;
width: 750px;
}
.submenutext {
display: none;
height: auto!important;
font-size: 12px; font-family: 'Underdog'; font-size: 16px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
<!--$(".tabs span:first").addClass("active").show(); -->
$("td.#MenuTxT div.submenutext:first").show();
$("div.#menu span").click(function() {
$("div.#menu span").removeClass("tabactive");
$(this).addClass("tabactive");
$("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
var activeDiv = $(this).attr("alt");
$("div."+activeDiv).fadeIn();
return false; });
});
</script>
<table style="width: 750px">
<tbody>
<tr>
<td width= "150px" valign=top>
<div id="menu">
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm1" style="cursor: pointer;">۞ Описание мира</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm2" style="cursor: pointer;">۞ Летоисчисление </span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm3" style="cursor: pointer;">۞ Религия </span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm4" style="cursor: pointer;">۞ Контролируемая магия</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm5" style="cursor: pointer;">۞ Дикая магия</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm6" style="cursor: pointer;">۞ Космология</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm7" style="cursor: pointer;">۞ Языки</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm8" style="cursor: pointer;">۞ Игровая валюта</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm9" style="cursor: pointer;">۞ Организации</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm11" style="cursor: pointer;">۞ Технический прогресс</span><br><br>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm12" style="cursor: pointer;">۞ География мира</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm13" style="cursor: pointer;">۞ Фирс</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm14" style="cursor: pointer;">۞ Констанция</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm15" style="cursor: pointer;">۞ Патога</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm16" style="cursor: pointer;">۞ Фуга</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm17" style="cursor: pointer;">۞ Дамар</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm18" style="cursor: pointer;">۞ Иврит</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm19" style="cursor: pointer;">۞ Истельвания</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm20" style="cursor: pointer;">۞ Истегая</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size: medium" class="godbold" alt="#sm21" style="cursor: pointer;">۞ Аллод Ливера</span>
</div>
</td>
<td id="MenuTxT" >
<div id="submenu"> <div id="sm0" class="submenutext" style="display:block;"><table>
<tr>
<td width="55%"><img class="sepia" width="400px" src="https://i.ibb.co/py35L65/image.jpg"/></td>
<td valign="top" width="40%">Вам также могут быть <br>полезны страницы: <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/luni">۞ Луны </a><br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/races">۞ Расы </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/fractions">۞ Фракции </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/gods">۞ Боги </a><br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/map">۞ Карта </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/zatovari">۞ Бакалея </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=473">۞ Бестиарий </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=475">۞ Государства </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/components">۞ Компоненты </a> <br><br>Энциклопедия — про мир, а как в него играть — в <a href="http://karatada.rolka.su/pages/gamemechanic"> Игромеханике</a>. <br><br> Немало знаний о мире, а также творчество игроков в <a href="http://karatada.rolka.su/viewforum.php?id=96"> Библиотеке</a>.
</tr>
</table>
</div>
<div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<span class="highlight-text">
Описание мира</span><br>
Каратада представляет собой фэнтези с элементами манапанка. Темные места, застрявшие в средневековье, здесь соседствуют с прогрессивными странами, владеющими железной дорогой и даже дирижаблями, работающими на мана-батареях. Мир сопоставим с Западной Европой в период позднего Средневековья и начала Нового времени, с разницей в стремительном технологическом процессе, где механизмы заряжаются магией, а калека может получить механическую конечность. Магия является неотъемлемой частью мира и активно применяется во всех сферах. С помощью магии контролируют погоду, зачаровывают артефакты, ее внедряют в технологии. <br><br>
Каратада состоит из восьми материков, архипелага, полдюжины крупных и наиболее значимых островов, а также неизвестного числа еще не обнаруженных. Большая часть территорий хорошо исследована и разбита на государства. Популярнейшей формой правления остается монархия. <br><br>
Денежная система едина. Золотые, серебряные и медные монеты имеют постоянную ценность, но форма и чеканка монет разнятся от континента к континенту.<br><br>
<img src="https://i.ibb.co/c1GbQSs/2342.jpg"/><br><br>
Большая часть акваторий между континентами кипит торговлей, а другая либо захвачена пиратами, либо непригодна для судоходства. Государства сообщаются с помощью системы светоотражателей, используется голубиная почта. В высокотехнологичных городах популярны порталы между союзными государствами. Порталы также находятся внутри храмов и алтарей, но некоторые из них заброшены и больше не активны либо работают неправильно. <br><br>
Волшебство повсеместно доступно. Условно магию делят на тайную — в нее входят все школы магии, включая культы и стихийную магию, — а также идеологическую — вера лун. В городах маги оказывают услуги заклинателей для тех, кто не способен колдовать, — пророчат будущее, снимают и насылают проклятья, меняют погоду и решают вопросы засухи или обилия влаги. Только дикие племена Иврита или Корд имеют о магии очень слабое представление или вовсе никогда с ней не контактировали. <br><br>
Изобретены телескоп, простейший микроскоп. В лабораториях используется порох, но пороховое оружие не доступно. Развивается техномагия, алхимия, хирургия. Популярна астрология как наука, в городах строятся обсерватории, снабженные громоздкими телескопами с разнообразными линзами. Наблюдая за небесными телами, ученые пророчат и предсказывают будущее, предугадывают погоду, следят за фазами Луны и объявляют Периоды. <br><br>
Конец 906 года Пылающего Мака оказался неожиданным и судьбоносным, изменив привычное положение вещей в мире: к нескольким обострившимся конфликтам добавилось полное исчезновение маны, которое связывают с происками Черной Луны. Буквально за несколько месяцев цветущий мир Каратады окрасился паникой и замер в ожидании худшего. Неожиданные вспышки болезней и дикой магии, появление жутких чудовищ вне мест их привычного обитания – все это не прибавляло воодушевления в начале текущего, 907 года, прозванного Периодом Потерь.
Какие еще беды должен вынести молодой мир, чтобы обрести прежнее спокойствие? <br><br>
</div>
<div id="sm2" class="submenutext" style="display:block;">
<span class="highlight-text">
Летоисчисление </span> <br>
Год состоит из 6 сезонов по 60 дней в каждом. Воспринимайте сезоны как времена года и месяцы, но два в одном. Сезоны выделены в соответствии с закономерными изменениями климата на планете в течение года. <br><br>
<table>
<tr>
<td width="20%"><span class="racebold">БУРАН</span></td>
<td>
Буревеяние, буйство студеного шторма и крышесносного ветра. По общему календарю - с приходом Бурана начинается новый год. </td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ПРЕТИШЬЕ</span></td>
<td>Таяние, которое иногда выливается в потопы.</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">БЕЗМЯТЕЖЬЕ</span></td>
<td>Сезон умиротворения, когда природа начинает просыпаться, чтобы вновь расцвести. Хладолюбивые растения и редкие
компоненты обнаруживаются именно во время Безмятежья, но увядают к Расцвету.</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">РАСЦВЕТ</span></td>
<td>Это зеленый сезон разнотравья, когда вся природа наливается жизнью. Чудесные цветы распускаются на Восточном континенте, и Констанция благоухает. </td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">РАЗГАР</span></td>
<td>Праздник урожая, высокая жатва, знойная жара. Большинство растений плодоносит в этот сезон. Нередко солнце палит пуще обычного, отчего случаются лесные пожары.
</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ОПОЧИВАЛЬНЯ</span></td>
<td>Она же колыбельная, дрема природы, когда живое отдыхает, ища укрытие, или собирается с силами , готовясь к грядущему Бурану и новому году. Все начинает укрываться толстым снежным покровом. </td>
</tr>
</table><br><br><img src="https://i.ibb.co/kxr9s91/image.jpg"/> <br><br>Период — аналог недели. Период состоит из Пламны, Предоры, Доры, Нома, Притока и Агревы. Дни периода были названы в соответствии с волшебным круговоротом, символизирующим зарождение магии, где Агрева — пик насыщенности волшебством. <br><br>
Конец каждого года - время великих предсказаний. Верховный Звездочет многие века дает предсказание будущему году. В настоящем пост Верховного Звездочета занимает эльфийский настоятель Итилив. В былые времена летоисчисление велось под именем каждого Звездочета и соответствовало сроку его правления (нынешний год назывался бы «107 год Итилива»), однако сам настоятель Итилив упразднил данный метод. Теперь летоисчисление ведется ровно по количеству лет текущей эры и отсчитывается с прихода Луны, а каждый год получает название, соответствующее звездному полотну для него.<br>
</div>
<div id="sm3" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Старые и новые поверья</span><br>
Божественный пантеон существует неопределенно долгое время. Изредка Боги дают о себе знать тем, кто нуждается. Нередко Божественное вмешательство говорит о непосредственной симпатии Бога к Вам. Кажется, Боги готовы на все ради того, чтобы развеять собственную скуку, а иные — строят козни против целого мира, так что никогда не заскучают. Сложилось популярное мнение, что Боги азартны и постоянно спорят между собой, заключают сделки, иногда со смертными, — они любят ставить на тех или иных героев и помогать... или мешать им в достижении их целей. <br><br><img src="https://i.ibb.co/bbGNnH7/image.jpg"/> <br><br>
До сих пор случалось немало Божественных приходов. Однако, смертные не всегда получали ответы на свои молитвы — они копили ненависть к тем Богам, что игнорировали их во время острой нужды, подвергая многочисленным испытаниям. Наконец, смертные вовсе перестали ощущать Божественное присутствие и оставили попытки воззвать к своим покровителям, сочтя, что те оставили этот мир. Тысячу лет назад состоялся великий раскол, и в мир пришла новая вера - вера в Луну, которая покровительствует всем, без остатка, одаривая мягким волшебством жизнь в Каратаде.<br> <br>
Со временем ученые выяснили, как Луна взаимодействует с миром. Было установлено: цвет поверхности Луны приобретает оттенки, которые проявляются в зависимости от текущей фазы Луны. Лунный цикл поделили на 9 фаз, каждая из которых являет собой отражение аспекта или идеала. Во время той или иной фазы увеличивается эффект закрепленного за ней аспекта. Каждая фаза луны обозначается рунами исконного дварфийского алфавита, где один символ обозначает целый набор идеалов и доменов. Это стало началом рунической идеологии, в которой каждый находил себе Луну по вкусу.<br> <br>
С некоторых пор руническая идеология — общепринятая вера, хотя существуют племена и народы, остающиеся приверженцами собственных религий и не предающие былых Богов, но сегодня их меньшинство. Божественные храмы давно заброшены и не представляют никакого интереса для верующих и ищущих спасения. <br><br><img src="https://i.ibb.co/N6hcK1h/image.jpg"/><br> <br>
</div>
<div id="sm4" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Контролируемая магия</span><br>
В конце 906 года Пылающего Мака маги обнаружили главную потерю: мана развеялась по ветру! Нет ее! Вот что это значит:<br>
<blockquote>
<p><cite>۞ Теперь волшебные предметы — основное подспорье магу, без соприкосновения с которым колдовать невозможно.<br></p>
</blockquote>
۞ Нет ограничений на взятие двух школ магии - Вы можете выучить все, кроме противоположных.<br>
۞ Используя волшебный предмет, необходимо на нем сфокусироваться. Про это ниже.<br>
۞ Для разных видов магии нужны разные артефакты.<br></cite>
<br><img src="https://i.ibb.co/3szGRKw/luka-mivsek-luka-mivsek-island-01.png"/><br>
Волшебные предметы — это отличный проводник для Вашей магии. Они дают бонусы и задают индивидуальный стиль Вашему колдовству — кто-то специализируется на лечении, а кто-то предпочитает бить морды. Однако предметы привносят новое правило — Вы не можете концентрироваться больше, чем на одном предмете. Не выйдет взять бонус одновременно с палочки в одной руке и с посоха в другой — сфокусируйтесь на чем-то одном! Даже если Вы занавесились тысячей волшебных медальонов, придется взяться за какой-то один и получить бонусы именно от него. Вы не можете складывать бонусы от разных артефактов, но Вы можете носить с собой несколько разных предметов на разные случаи жизни и для разных школ магии, чередуя их. Например, у Вас может быть специализированная палочка-выручалочка для создания барьеров через культ жизни, а в другом кармане Вы носите счастливую монету, зачарованную под бонус для колдовства через золотую луну, если нужно отыскать сокровища. Сразу после исчезновения маны артефактами стали предметы, к которым волшебники испытывали особую привязанность и всегда носили при себе.<br><br>
Ваш артефакт вбирает в себя несколько свойств. Каждое свойство будет работать только для одной выбранной Вами школы магии или веры лун. Предмет может давать бонусы для фирменного заклинания, бонусы для лечащего волшебства, рейтинг опасности, бонус к защите этим волшебством от некоторого урона.<br><br>
Будьте осторожны: артефактом нельзя атаковать противника! Этот волшебный предмет надлежит хранить, поскольку, обретая волшебные свойства, он лишается своей изначальной прочности. Ваш лучший меч, увы, стал волшебным посохом, который сломается от одного удара!<br>
</div>
<div id="sm5" class="submenutext"> <span class="highlight-text">
От этих магий разболелась голова</span> <br>Волшебство — штука небезопасная, нестабильная. Оно сосредоточено в пространстве материального мира и миров ему параллельных, возникая в сыром виде и в разных количествах. Магия не всегда поддается лицедеям, что называют себя волшебниками, а иногда — вовсе оборачивается против них. <br><br> Буйная, необузданная магия обнаруживается повсеместно, но чаще — высоко в горах, на дерпелях и в океанских глубинах. Она, подобно радиации, заражает окружение целиком, искажая природу и заставляя живых существ мутировать в чудовищ, выжигая их разум и волю, но даруя могущество. До сих пор отдельные поселения страдают от набегов порождений дикой магии — представители фракций отправляют отряды добровольцев для зачистки местности, иногда — успешно, иногда — нет. <br><br>Источник дикой магии — осколки, крупицы, камни и куски необыкновенно яркие и горячие, разных цветов, форм и размеров. Народы сочли, что это — частицы Луны, застывшие в том состоянии, в котором пребывала Луна, и упавшие на землю. Невозможно доказать это наверняка, однако магия, заключенная в таких частицах — наверняка принадлежит вере Луны, потому жрецы Луны способны черпать из них силу, а техномаги заряжают от них мана-батареи. <br><br><img src="https://i.ibb.co/8zBYxy9/s2-RWlov-Lm-X8-0005.jpg"/><br> <br> Одной крупицы бывает достаточно для снабжения энергией целого города, иногда бессрочно! Потому они так ценятся на рынке, а искатели приключений подвергаются опасности в попытке добыть их в неприветливых пустошах и холодном Аллоде Ливера, а затем дорого сбыть одной из фракций либо использовать их силу в собственных целях. Крупицы обрабатывают на фабриках по фильтрации дикой маны, где их превращают в чистые кристаллы для мана-батарей. <br><br>Наивно полагать, что разрушительной становится лишь дикая магия. Ошибки каждого из заклинателей отражаются на мире, оставляя неизгладимый отпечаток. Их попытки нарастить мощь нередко заканчиваются неудачей и имеют последствия — от выжженных земель до межпространственных дыр. Некоторые умельцы, провалив заклинания, сходят с ума, а иные — падают куда-то в Каратуда и исчезают навсегда. Вы, маги, будьте поосторожнее там!
</div>
<div id="sm6" class="submenutext"><img src="https://i.ibb.co/0D6T5LZ/45747.jpg"/><br><span class="highlight-text">
Этот мир</span><br>
Сколько народов — столько и вариаций верных суждений. Хотя большинство рас имеет собственное представление о мироздании и убеждены в истинности оного, у цивилизованного мира имеется общепринятая легенда о возникновении мира. <br> <br>Несомненно, мир был создан Демиургом-рукотворцем. Мифология настаивает на том, что это были три Богини, связанные сестринскими узами. Две из них были силами, представляющими два противоположных аспекта жизни и смерти, духа и материи, иногда — добра и зла. А третья, ее называют Галатеей, обладала силой творца. Когда богини пресытились познанием, Галатея нарекла одну из них - злую и темную, Солнцем; а другую, мягкую и добрую - Луной.<br> <br> Каратада - это планета изумрудного цвета с вечно переливающейся Луной и всегда ярким Солнцем. Чаще вместо термина планета употребляют мир, и он известен как Каратада. Это мир действительности, первичное материальное бытие. Здесь, в Каратаде, проживают знакомые нам расы и происходят знакомые Вам события.<br> <br> А где-то в Каратуде все протекает совсем иначе! Магия не работает или работает вдвойне лучше, на пути встречаются существа без плоти, законы привычного мира не имеют силы, и физика поворачивается боком. <br> <br> Каратуда — это нечто запредельное, абстрактное, межпространственное. Это Туда, куда отправляются стихийные элементали, и Там, где можно повстречать почитаемого Бога или Демона, и То, что люди еще называют Фантасмагорией. <br> <br> Каратуда вмещает в себя множество планов реальности, которые для нашего удобства разделены на Уровни выше и ниже. Фанстасмагория, кстати, являет собой один такой Уровень. Подробнее об Уровнях и устройстве Каратуды писал Тартаковский в своей книге «Туда и обратно». <br> <br> Каратада и Каратуда неразрывно связаны, сами собой возникают неприметные порталы из одного плана в другой, а иногда их открывают намеренно. Каратуда можно случайно провалиться через какую-нибудь магию, или во время своего сна, путешествуя разумом, но не телом. <br> <br> Фантасмагория — воплощение Ваших фантазий, желаний, мечт и страхов, здесь Вы видите сны. Очевидно, что даже осозновая себя в мире снов, Вы не можете взять его под контроль.
</div>
<div id="sm7" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Языки</span> <table>
<tr>
<td width="16%"><span class="racebold">ОБЩИЙ</span></td>
<td>Международный язык, искусственно созданный на основе современного дварфийского и человеческих наречий; существуют сотни диалектов Общего языка. Первоначально он появился как единственный способ торговли между разными континентами и долгое время существовал только в устной форме. Общий язык прост в освоении, но не мелодичен.</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">СТЕГАЙСКИЙ</span></td>
<td>Мягкое и простое в своей основе наречие некоторых народов людей и дворфов; распространено на Истегае, юге Дамара и Фирса.
</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ЭЛЬФИЙСКИЙ</span></td>
<td>Внутри эльфийского существуют самостоятельные языки: <span class="racebold">ВЫСОКИЙ</span>, <span class="racebold">СВОБОДНЫЙ</span> и <span class="racebold">ТЕМНЫЙ СЛОГ</span> для высших, лесных и темных эльфов соответственно. Эльфийский язык является общим для всех представителей расы. Он имеет сложную грамматику, но складен и текуч — поэтому барды учат эльфийский язык, чтобы исполнять на нем свои песни.</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ДВАРФИЙСКИЙ</span></td>
<td> Современный дварфийский располагает только третью всех рун, задействованных в устаревшем <span class="racebold">ИСКОННОМ ДВАРФИЙСКОМ</span>. Дварфийский язык в основном состоит из твердых согласных, а грубый акцент дворфа сохранится в любом другом языке. </td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ОРОЧИЙ</span></td>
<td>Орочий язык резкий и грубый, полный твердых согласных. Слова в нем зачастую состоят из одного, максимум двух слогов. Он не имеет собственного алфавита, поэтому использует дварфские руны.</td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><span class="racebold">МОНСТРУОЗА</span></td>
<td>Многие племена и стаи разумных монстров имеют собственные наречия, но не имеют письменности. К Монструозным языкам относятся <span class="racebold">ГОБЛИНСКИЙ</span>, языки <span class="racebold">НАГ</span> и <span class="racebold">ТРОЛЛЕЙ</span> и другие.</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ПАГУБА</span></td>
<td>На Пагубе говорят зверолюди, орки, джинны и нередко тифлинги и дракониды. Это язык рабов и рабовладельцев, который с течением времени вырос в популярное наречие всех народов западных стран.
</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ПЕРВИЧНЫЙ</span></td>
<td> Древний язык элементалей с собственным руническим алфавитом. Джинны владеют им, будучи потомками своих стихийных предков.</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ВЕЛИКАНИЙ</span></td>
<td> Язык гигантов был утрачен, но до сих пор можно найти письмена на этом языке. </td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ИНФЕРНАЛ</span></td>
<td>Родной язык дьяволов. Инфернальный язык подвластен тифлингам по их сути — любой тифлинг знает его не обучаясь ему. Многие расы крайне суеверны в отношении к инферналу и стараются избавиться от любых записей на нем или избегают тех, кто смеет произнести на нем слово.</td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><span class="racebold">ДРАКОНИЙ</span></td>
<td>Это один из древнейших языков; звучит грубо для большинства других существ, содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков. Кроме известного драконидам языка, существует <span class="racebold">ДАГОН</span> — исконное наречие, на котором говорили истинные драконы, по крайней мере так считают ученые. Дагон не имеет письменности и считается утраченным.</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ЯЗЫК ЖЕСТОВ</span></td>
<td>Самостоятельный язык, состоящий из жестов, каждый из которых производится руками в сочетании с мимикой, формой или движением рта и губ. Активно используется в культуре полуросликов.</td>
</tr>
<tr>
<td><span class="racebold">ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН</span></td>
<td> Тайный диалект, общепринятые шифры в виде обозначений, ключевых слов и фраз, имеющих непостоянное, заново генерируемое значение. Жаргон может немного отличаться в разных континентах, но всегда понятен тем, кто в него посвящен. </td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="sm8" class="submenutext"><img width="101%" src="https://i.ibb.co/s6vwKXs/image.png"/><span class="highlight-text">
Монеты <img src="https://i.ibb.co/KNCzJYd/image.png"/></span><br> В игре не ведется учет медяков, серебряных и золотых монет, которыми Ваш персонаж расплачивается за ночлег, кружку пива и кушанья. Предполагается, что у героя достаточно денег для поддержания такого уровня жизни, какой он для себя выбрал изначально. <br><br>
Вместе с привычными золотыми в игре существуют специфичные, редкие Монеты — особый вид игровой валюты, который зарабатывается и тратится по-особому. Во всем мире Каратады имеется ограниченный запас этих монет, отличающихся уникальной чеканкой и неповторимым составом сплава, — потому они так раритетны. Внутри игры это реальные деньги, которыми располагает Ваш персонаж, которые он может щупать и которые может растерять. В мире они известны под разными названиями. Где-то с Вас попросят Трутни — за изображение насекомого, в иных землях они зовутся Дырками от Бублика — за дырку в центре.<br><br> Обращаем ваше внимание, что приобретение предметов роскоши, титулов и особняков в процессе игры требует оплаты через бакалею - заработать монеты вы сможете в процессе игры или выполняя несложные задания по форуму в <a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=370">лавке тетушки Яг</a>. Любой особняк требует содержания, обновления и оплаты наемным рабочим. Игроки, которые регулярно занимаются делами своих имений и политикой в рамках титула, могут претендовать на ежемесячное жалование! <br><br>
Это не те деньги, которыми Вы расплачиваетесь у трактирщика за свою порцию пива — а то, чем можно расплатиться в Бакалее, что можно потратить на особые артефакты или чем можно предложить взятку назойливому НПС. Такие монеты, в отличие от расходных денег персонажа, находятся под учетом ГеймМастера. <br><br><span class="highlight-text">
Жетоны <img src="https://i.ibb.co/L85tBMJ/image.png"/></span><br> Жетоны — это такие игровые очки. За жетоны можно поднимать уровни навыков. Жетонами также можно оплатить переброс кубика, покупку способности для своего персонажа и много чего еще. То бишь если Монеты — валюта знакомая Вашему персонажу и существующая внутри мира, то Жетоны — предназначены только Вам, игроку.<br><br>
Жетоны автоматически начисляются Вам за активность на форуме, включая игровые посты, броски кубика и другое. Вы также можете получить жетоны в награду за участие в квестах, написание книг, развитие истории, инициативу и отыгрыш.<br><br>
Вы сами выбираете, куда и сколько Жетонов вкладывать. Разные уровни навыков требует разное количество очков, потому, чтобы прокачать навык до более высокого уровня, придется накопить нужное число очков. Например, чтобы взять новый, еще не изученный героем навык, — необходим один Жетон, а для поднятия навыка с первого до второго уровня — уже два Жетона и так далее.<br><br>
Любые приобретения за игровую валюту, будь то Жетоны или Монеты, производятся через Бюрократию дядюшки Бо.<br><br>
</div>
<div id="sm9" class="submenutext"><img src="https://i.ibb.co/KrTyw0c/s2-RWlov-Lm-X8-0009-14.jpg"/><br><span class="highlight-text">
Гильдии, культы, фракции и другие — в чем разница </span><br> В этом мире существует великое множество организаций! На каждое ремесло — гильдия, каждой актрисе — фанатский салон, каждому Богу — по культу, каждому фанатику — секта. Все они походят на клубы по интересам и отличаются узким кругом любителей, что состоят в этом клубе, а также минимальной официальностью — не каждый о себе разглашает. Вы можете создавать такие организации просто захотев, только найдя единомышленников. Вы даже можете основать государство или взять графство, располагая достаточными связями и средствами. <br><br> Фракции — совсем иное. В этом мире фракции играют одну из ключевых ролей в целом. Каждая из них формировалась не один десяток или сотню лет и каждая вмещает в себя огромный пласт истории, связей и влияния на ту или иную сферу жизни. Иной раз — фракция крупнее и могущественнее целого государства, потому что ее полномочия не регламентированы политическими границами. Не все фракции участвуют в политике, но все имеют многочисленное сообщество и вес в мировом положении, даже те, что прослыли злыми или преступными. Текущего списка фракций достаточно, а новых фракций не предвидится. <br><br>
Быть членом фракции — почетно и выгодно, большая часть жителей Каратады работает как минимум на одну из них. Это дает новые связи, информацию и возможность заработать, получить скидку, но накладывает на Вас некоторые обязательства, например, сохранение достойной репутации в дружественных городах. Вступив в одну из фракций, Вы получаете ее символику в виде особого предмета, а также допуск на некоторые мероприятия. Вы можете стать учеником у наставника более высокого ранга, выполнять фракционные миссии, претендовать на особые награды и расти по карьерной лестнице. Отсутствие членства в одной из фракций во многих городах свидетельствует о вашей неблагонадежности, честные дельцы вряд ли захотят иметь с вами дело. <br> <br><img src="https://i.ibb.co/ckTdWnq/s2-RWlov-Lm-X8-0011-12.jpg"/>
</div>
<div id="sm11" class="submenutext"><div class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/S7vLbKz/image.png"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/SrZj3z6/at-sea-by-jjcanvas-dd4sw4o-fullview.png"/>
</div><span class="highlight-text">
Технический прогресс</span> <br><br>
В Каратаде технологии идут бок о бок с магией уже многие сотни лет и напрямую от нее зависят. Однако, большинство технологических прорывов произошло после открытия Аллода Ливера и изобретения мана-батарей, которыми сегодня активно оснащаются ремесленные станки, транспорт... и даже поезда!<br> <br>
Да-да, вы не ослышались: еще год назад, в 906 году Пылающего Мака, в Фиериморе была запущена первая в мире железная дорога! На данный момент все еще ведутся работы над улучшением оснастки пассажирских составов перед запуском первого рейса, который запланирован на конец 907 года. Первый в мире мана-поезд совершил за этот год 12 успешных поездок по континенту и создатели сообщают о своей готовности провести исследования о соединении земель через море посредством железной дороги!<br>
Мана-батареи реже встраиваются в водный транспорт, поскольку сила ветра остается решающим фактором в перемещении кораблей, но отдельные модели, сконструированные в Концентралии, имеют зачарованный парус, который подпитывается с их помощью и ненадолго меняет ветер в свою пользу.<br><br>
Первые мануфактуры зародились еще десять лет назад, а в Концентралии и Дорьяне вовсю применяются мана-станки. Однако, на данный момент мана-батареи остаются дорогостоящим расходником, что вынуждает передовые технические державы искать альтернативные источники энергии.<br><br>
Сегодня многие богатые дома обеспечены водоснабжением о светом от Башен, которые накапливают ману внутри себя и преобразовывают ее в энергию. Эти каменные строения распространены в Фирсе, но другие народы постепенно создают собственные аналоги: это Деревья Силы у эльфов, Маяки на Фуге и Казаны в Дамаре.<br><br>
</div>
<div id="sm12" class="submenutext"><div class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/0XhS9Cf/ddn1ws9-66e69fca-02b9-4fb6-96f8-777d5656f930.png"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/3szGRKw/luka-mivsek-luka-mivsek-island-01.png"/>
</div><span class="highlight-text">
География мира</span><br>
Мир Каратады состоит из состоит из восьми материков, архипелага, полдюжины крупных и наиболее значимых островов, а также неизвестного числа еще не обнаруженных. Некогда великий мана-взрыв нарушил потоки энергии над большинством континентов, превратив большую часть Фуги и Патоги в безжизненную пустыню, а Констанцию - в вечно цветущий тропический рай, находящийся в извечной власти дикой, неконтролируемой магии. <a href="http://karatada.rolka.su/pages/map">Интерактивная карта</a> поможет вам разобраться в местонахождении всех локаций.<br><br>
Путешествия по миру игры могут осуществляться с разной скоростью. Но при помощи корабля и лошадей вы можете попасть на другой конец известной суши примерно за 2-3 месяца, а перемещение между крупными городами и королевствами занимает от 1 до 3-х недель. Естественно, существуют и куда более быстрые способы передвижения: летающие грифоны, поезд, врата телепортации, расположенные в некоторых городах, но доступные за немалую сумму золота.<br><br>
Вы можете посетить раздел с детальным описанием существующих <a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=475">государств и земель</a>, но для старта игры будет достаточно и информации, приведенной ниже в Энциклопедии. <br>
</div>
<div id="sm13" class="submenutext"><img src="https://i.ibb.co/LZWGNvD/lok-0004-12.jpg"/><br> <br><span class="racebold"> Фирс. Восточный материк</span> — крупнейший материк с благородными территориями, плодородные земли которых остаются привлекательной добычей для коренных жителей с Патоги. До сих пор большую территорию Фирса занимают люди, успешно обороняясь и отвоевывая родные земли. Материк также стал постоянным пристанищем для холмовых дворфов и полуросликов.<br><br> Богатая флора и фауна, большинство животных одомашнены. Ландшафт разнообразен — равнины, холмы, поля, облагороженные степи, леса, три большие горные цепи и пустыня; множество водных массивов в виде рек, озер, прудов. Лес преобладает на западной стороне, на востоке — гористая местность. Страдовы горы, где располагается дварфийское королевство Дорьян, пронизаны реками и глубокими пещерами. Корды на востоке — одни из самых высоких и острых скал, пики которых покрыты снегом; Корды стали пристанищем для варваров. Людское Королевство Фиеримор, самопровозглашенная столица, расположена в центре материка.<br><br><img src="https://i.ibb.co/fG7hF5n/s2-RWlov-Lm-X8-0002-21.jpg"/>
</div>
<div id="sm14" class="submenutext"><div class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/crzrm2p/lok-0018-1.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/hRLHc9P/lok-0005-11.jpg"/>
</div><br> <br><span class="racebold"> Констанция</span> является географическим центром и одновременно сердцем-сосредоточением магии. В территорию Констанции включены летающие острова, именуемые Счалом Дерпелей. Констанция дала приют лесным эльфам, некоторым человеческим племенам и отдельным представителям прочих рас. Ее земля переполнена магией, а растения пропитаны волшебством и имеют ядовито зеленый цвет, нередко переливаясь сразу несколькими оттенками. Вся территория покрыта необузданной зеленью, почти исключая возможностью сооружать здесь строения. Эльфы прячутся глубоко в центре континента, редко покидая Древо, защищающее их от нежеланных гостей. Изредка встречаются алтари, посвященные забытым Божествам. Переполненная магией земля выросла в целый Терракомплекс — большая территория вечно меняющихся форм, парящего грунта и буйной растительности, где куски земли выстраивают фигуры, мосты, а воздух дурманит волшебством. Под Констанцией располагается Чаморье — селение, стоящее на воде.<br><br><img src="https://i.ibb.co/fY97wqQ/s2-RWlov-Lm-X8-0016-7.jpg"/>
</div>
<div id="sm15" class="submenutext"><div class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/bzcycmr/lok-0013-7.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/VHfvGkN/lok-0006-10.jpg"/>
</div><br> <br><span class="racebold"> Патога. Западный материк</span> — высохшие земли, населенные орками, тифлингами, драконидами. Это сплошные пустыни, болота, скалы. На территории Патоги располагается несколько действующих вулканов, гейзеры. Материк не отличается разнообразием растительности, но располагает рудниками целого ряда полезных ископаемых. На западе стоит орочья империя Голмран, а к северу подле вулкана расположен Деклааман — орден драконидов. На Патоге находится крупнейшая пустыня Маресаж. Внутри этой бескрайней пустоши таятся богатые гробницы и руины заброшенных городов и деревень.<br><br><img src="https://i.ibb.co/XDxm6Ss/s2-RWlov-Lm-X8-0014-9.jpg"/>
</div>
<div id="sm16" class="submenutext"><div class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/HzyC5bb/lok-0015-4.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/N2QdjrJ/lok-0012-ACnoh-Fch-ZYs.jpg"/>
</div><br> <br><span class="racebold"> Фуга</span> — континент, который делят джинны и темные эльфы. Две враждующие расы разворачивали кровопролитные войны за право управлять и вести торговлю. Череда таких войн вынудила темных эльфов оставить попытки ухватить кусочек поверхности и уйти в подземелья. Фуга сочетает в себе разную среду, которую искусственно создают джинны: воздушные джинны базируются в холодной пустыне, ифриты поддерживают лавовые источники, джинны воды обосновались в прибрежных тропиках, а джинны земли занимают саванны. Территория поверхности отличается критическими перепадами температурами и четко поделена климатически, но не имеет политических границ. Земли наполнены пустынями, степями и саваннами, отличаются преимущественно засушливым климатом. Степи заняты племенами кочевников, а малочисленные цивилизованные города были построены ифритами или возведены приезжими с других материков. На Фуге промышляют рабством<br><br><div class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/WywLt2j/lok-0011-8.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/m94hTN1/lok-0000-16.jpg"/>
</div><br> <br>
</div>
<div id="sm17" class="submenutext"><img src="https://i.ibb.co/RymJby9/lok-0009-ancient-temple-by-ivanlaliashvili-db3scb6-pre.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Дамар</span> разбит на множество самостоятелных баронств, графств, королевств или уделов, границы которых постоянно меняются, так что за ними сложно уследить, поэтому Дамар можно назвать феодально-раздробленными землями. Обстановка в каждом владении заметно отличается и целиком зависит от управляющего. Графства чаще обособлены и никак не контактируют между собой, редко заключая взаимовыгодные союзы в торговых или оборонительных целях. Дамар пронизан сетью широких рек, имеет морозный климат, к северу — снежная тайга, здесь часто идут дожди, не прекращающиеся несколько дней. Под поверхностью Дамара расположена система пещер, занятая темными эльфами.<br><br><img src="https://i.ibb.co/0D6T5LZ/45747.jpg"/>
</div>
<div id="sm18" class="submenutext"><img src="https://i.ibb.co/Jd6WjxW/lok-0008-9.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Иврит</span> представляет собой песчаные пляжи и тропические джунгли в жарком климате. Его побережье занято дикими племенами самых разных рас, нередко сюда заплывают пираты, грабя незащищенные поселения. Иврит — это второе по популярности пристанище отшельников после Чаморья. Поселенцы ведут изолированную жизнь, почитая язычество, устраивают жертвоприношения, руководствуются древними поверьями. Джунгли насыщены редчайшими растениями, опасными, хищными флорой и фауной, водопадами, гротами и горячими источниками. Аборигены хорошо ориентируются здесь, занимая самую чащу, сердце джунглей, а приезжие селятся на окраинах. Нередко Иврит становится пристанищем для контрабандистов, культистов, здесь располагаются древние алтари, многие из которых уже превратились в руины. На восточном побережья стоят портовые города, населенные людьми и лесными эльфами.<br><br><img src="https://i.ibb.co/qnwnm2z/s2-RWlov-Lm-X8-0004-1.jpg"/></div>
<div id="sm19" class="submenutext"><img src="https://i.ibb.co/nmH01d9/lok-0001-15.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Истельвания</span> — это крупнейший архипелаг из четырех островов. Здесь царит благоприятный тропический климат, искусственно созданный эльфами. Зеленый остров покрыт высоким смешанным лесом, для остальных преобладают джунгли. Ложный предел почти целиком занят пиратами, которые возвели здесь богатые города, бордели, притоны, игорные домы. Пираты нашли себе пристанище, потому что успели первые, как им казалось. Высшие эльфы обосновались на Зеленом острове задолго до прочих, облагородив зеленью некогда мерзлый архипелаг. Их королевство, Дельма, располагается в сокрытом магией пространстве на острове.<br><br><img src="https://i.ibb.co/nM2TN13/lok-0003-13.jpg"/>
</div>
<div id="sm20" class="submenutext"><img src="https://i.ibb.co/5LmC9Nv/lok-0014-5.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Истегая</span> — это нейтральные земли снежной тундры и горных лесов. Щадящий климат из сухого мороза и умеренных осадков привлек народы людей и дворфов, но территория не числится ни за теми, ни за другими — только отдельные города могут иметь подавляющее население из одной единственной расы, а в целом Истегая населена популяциями самых разных рас. Пышные хвойные леса, цепи снежных гор, болота и озера обрамлены деревнями, разрастающимися городами, на севере — варварскими селениями. Внутри гор расположены множество пещер, гротов, ущелий и лабиринтов из узких каньонов. На континенте расположены шахты и несколько центров горной промышленности. На Истегае базируются десятки гильдий, центры творчества и искусства.<br><br><div class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/GFTD4RP/s2-RWlov-Lm-X8-0003-2.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/QvLPkbw/s2-RWlov-Lm-X8-0002-3.jpg"/>
</div><br> <br>
</div>
<div id="sm21" class="submenutext"><img src="https://i.ibb.co/XF63H9x/lok-0017-2.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Аллод Ливера</span> — континент, целиком покрытый снегом, ледяными пещерами, горами и фьордами. В северной части континента отрицательная температура не позволяет выжить неподготовленным существам. Это родина ледяных дварфов, некоторых орочьих кланов и людей-викингов, отдающих предпочтение шаманизму. Некоторые кланы базируются на плавучих льдинах. На востоке аллода находится Халапетия, ледяной пик и самая высокая точка земного шара. Аллод Ливера славится богатством рудников и шахт, используемых дварфами. Дварфийское королевство Остопешт твердо установило свои границы, варварские племена яро отстаивают свои территории. В любом случае, чужаков здесь не любят.<br><br><img src="https://i.ibb.co/zsVM9BD/lok-0010-Ri5hi-Vwwhss.jpg"/>
</div>
<div id="sm22" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Тереза, преисполненная сострадания</span><img class="left" src="https://i.ibb.co/ykdmrW4/17-8.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> старшее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> жизнь, сострадания<br><span class="racebold">Символ:</span> расправленные орлиные крылья <br><span class="racebold">Воплощения:</span> <br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> секира<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> <br><br> Она приходит каждому, кто просит ее, но не каждому - самолично.
</div>
<div id="sm22" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Турмалин, разжигающий кузню</span><img class="left" src="https://i.ibb.co/pj62YWZ/435.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> среднее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> огонь, война, ремесло<br><span class="racebold">Символ:</span> бараньи рога <br><span class="racebold">Воплощения:</span> <br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> двуручный меч<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> ремесленникам<br><br>
</div>
<div id="sm23" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Фавв Рефимпэкс, трубящий с силой</span><img class="left" src="https://i.ibb.co/f4Qb2G4/3389.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> полубог<br><span class="racebold">Домен:</span> <br><span class="racebold">Символ:</span> крученый горн<br><span class="racebold">Воплощения:</span> сатир, менестрель<br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> лютня<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> дворфам, бардам, пьющим, героям<br><br>
</div>
<div id="sm24" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Хондра, ткущая магию</span><img class="left" src="https://i.ibb.co/4JkxP4F/34.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> высшее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> магия, знания, изменения<br><span class="racebold">Символ:</span> <br><span class="racebold">Воплощения:</span> <br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> спицы, волшебные палочки<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> <br><br>
</div>
<div id="sm25" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Чаморья, цветущая и управляющая стихиями</span><img class="left" src="https://i.ibb.co/pQ5g4mF/7832.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> высшее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> природа, жизнь<br><span class="racebold">Символ:</span> замкнутый ручей <br><span class="racebold">Воплощения:</span> духи природы<br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> посох<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> друидам, жителям Чаморья<br><br>
</div>
<div id="sm26" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Шелла, крадущаяся в ночи</span><img class="left" src="https://i.ibb.co/FHb1P6Z/1-341.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> среднее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> ночь, тьма, обман<br><span class="racebold">Символ:</span> черная луна <br><span class="racebold">Воплощения:</span> <br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> сюрикен<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> <br><br>
</div>
<div id="sm27" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Эпикей, парящий в небе и сулящий ливень</span><img class="left" src="https://i.ibb.co/jk77wx9/74.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> младшее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> свет, природа, погода, скорость<br><span class="racebold">Символ:</span> сведенные в центр дождевые капли <br><span class="racebold">Воплощения:</span> стихийные элементали<br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> шест<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> <br><br>
</div>
<div id="sm28" class="submenutext"><br> <br> Одна распорядилась созданием планеты, что переливалась насыщенным изумрудным цветом так ярко, что ее было видно безмерно далеко, другая — превратила неживую природу на ней в живую, раскочегарив ядро планеты, чтобы живительное тепло разлилось по земле. И это не было их первым или последним детищем, но ими был любим его роскошный цвет. <br> <br> Тогда сестры приставили к планете смотрителей — оставили здесь свою свиту, чтобы те следили за миром, как за самым роскошным садом, и берегли его от любопытных глаз. Ход времени тянулся долгими столетиями, и свита заскучала от однообразного существования, навечно заключенные сторожить детище Демиургов. Тогда первый Силач затопал ногами от злости, и земля пошла ходуном, искривившись в горы и кратеры, а первая Путешественница заплакала горькими слезами так сильно, что выплакала целые океаны. <br> <br>
</div>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
[/html]